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Historiador Anão

(image)

Os Historiadores são os maiores conhecedores desta raça ancestral. São poucos, e a sua existência não é conhecida por muitas pessoas do Grande Continente. Às habilidades do Testemunhador adicionam, devido ao profundo conhecimento de ervas e minerais, a habilidade de curar envenenamentos.

Notas Especiais: Esta unidade é capaz de deixar os seus inimigos atrasados, dividindo o seu movimento e dano de ataque à metade até o fim do seu turno. Esta unidade é capaz de neutralizar o efeito de veneno nas unidades ao seu redor. A presença desta unidade inspira as unidades próximas a causar mais dano em combate. Só se aplica a unidades de nível igual ou menor que a dela. Os ataques desta unidade são mágicos, e têm sempre uma enorme hipótese de acertar um oponente.

Information

Avança de: Testemunhador Anão
Avança para: Erudito Anão
Custo: 40
PV: 40
Movimento: 5
XP: 80
Level: 2
Alinhamento: neutro
IDDwarvish Annalist
Habilidades: inspirar, inspire_1, inspire_2, curar

Ataques (damage - count)

(image)mangual
curto
7 - 2
impacto
mágico
(image)bolas
longo
6 - 2
impacto
mágico
atrasar

Resistências

(icon) cortante50% (icon) perfurante40%
(icon) impacto40% (icon) fogo10%
(icon) gelado10% (icon) arcano10%
 

Terreno

Custo de Movimento
TerrenoDefesa
(icon) Aldeias150%
(icon) Areia130%
(icon) Castelo160%
(icon) Caverna150%
(icon) Caverna de cogumelos140%
(icon) Colinas160%
(icon) Congelado230%
(icon) Floresta130%
(icon) Impassível-0%
(icon) Montanhas170%
(icon) Planície130%
(icon) Pântano320%
(icon) Recife Costeiro230%
(icon) Águas Profundas-0%
(icon) Águas Rasas320%